iOS 图形性能为对比 Android 1. 本来显卡就牛逼。iPhone4S 和 iPad3 代出来的时候,显卡都是最 NB 的,Android 旗舰机的配置比一年前的 iPhone 强的也不多。雷军现在号称小米2 的 GPU 号称很 nb,但是他是打时间差,明年才开始卖,iPhone5 早已出来了。
2. 界面引擎牛逼,经过了 OSX 到现在十多年的积累,苹果一开始十年前就考虑了24位全彩和8位透明,以PDF和OpenGL为标准作界面,用GPU加速2D渲染也是苹果最先做的。一直以这个为基础在优化这么多年,这也是为什么只有苹果敢出 retina 的笔记本。尤其对于硬件限制大,运行速度慢的移动端,这个优势更明显。
3. iOS 和 Android 在图形界面除了性能之外,最大的壁垒其实是SDK,Cocoa 的 API 不仅功能多而且文档也比较完善。同样的设计在iOS上做个效果,和在 Android 上,需要自己写代码实现和优化的量差别很大,所以开发者在实现基础界面和功能之余,再处理一下Android的兼容性问题,就没什么精力做别的了,所以你就不会看到很多以界面取胜的应用。像 Path,Android 版的界面动画就比 iOS 砍掉了很多。
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