昨晚EA在新闻公告中的Q&A环节提及《战地3》Beta公测只在如下地区举办:北美、南美、南非、欧洲、新澳,有经验的玩家会以为这段文字仅代表EA不在亚洲地区开服,但亚洲玩家依然可以跨越万水千山与世界其它地区的Beta对战服务器联机。 但越来越多的证据表明EA可能会通过Origin客户端来限制亚洲地区战地玩家的参与热情。 DICE的喇叭筒Daniel Matros(zh1nt0)再次确认亚洲地区没有Beta公测,此决策出自EA,DICE自己也搞不清楚为何会有此下策: 新加坡地区的战地社群则表示本地的主机供应商Fragnetics已做好一切准备迎接即将到来的BF3公测,但限于目前状况无法提供服务: EA客服则声称Beta测试期间亚洲地区的IP可能会被封锁(此截图来自战地秘境用户): 虽然EA客服一向以孤陋寡闻著称,但在Origin客户端的辅助下,EA要想封锁某地区用户还真是轻而易举,再无需劳驾BF3联机服务器的参与。 此外,此次BF3公测依然沿用Alpha阶段的参测地图,此举也引发诸多猜疑。尽管zh1nt0在官方论坛声称只有用同一张地图才能看出"上百项"改进是否奏效,但PC玩家普遍对64人对战模式未经测试就匆忙上市表示不安,比如载具平衡性、服务器/客户端压力、地图漏洞等等这些最可能暴露出问题的地方会不会让《战地3》首发变成一场噩梦? 或者上市首日干脆没有64人模式? 为何EA/DICE执着于老掉牙的32人步战Rush图,无非有以下几种可能: 1、尽最大可能吸引CoD玩家,因为这张被评为"最平庸BF3地图"的"地铁行动"最接近CoD的游戏体验。 2、尽最大可能平衡主机玩家的不满。本来PC-32人/主机-24人就留下了把柄,若看到PC玩家驾驶固定翼翱翔在64人大图之上,也许会点燃主机玩家的怒火,把他们赶到CoD的窠臼中去。 3、由于64人地图仅面向PC玩家,即使带病发布也无关大局,反正PC平台补丁再多也没人管。 |
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