VGMarket于今年7月对数据库中的超过1000名玩家进行了调查。结果显示,近1/3的普通玩家使用真实货币购买虚拟商品。在这些玩家中,有57%至少每月一次购买虚拟商品。在所有购买虚拟商品的玩家中,有51%是主机游戏玩家,30%为社交游戏玩家,而排名第三的为大型多人在线游戏(MMOG)玩家。
在调查中,72%的受访者表示,他们预计2011年花费在游戏中的钱将大于等于2010年。其中的67%表示,今年玩网游的时间将比去年更长,而42%表示目前有更多的资金预算用于网游。32%的受访者表示,购买更多虚拟商品是因为在线支付越来越容易。其他的原因还包括购买虚拟商品能带来较高的游戏内回报等。
42%的普通玩家表示,过去12个月中曾购买游戏内虚拟货币。47%的普通玩家表示,曾购买地图和关卡。而29%的游戏玩家曾购买游戏内的武器和装备。
整体来看,女性玩家使用Facebook Credits购买虚拟商品的可能性是男性玩家的3倍。而在大型多人在线游戏中,女性玩家和男性玩家的平均支出分别为111美元和74美元(向游戏运营方直接购买),以及86美元和77美元(向第三方来源购买)。在休闲游戏方面,这一差异更为明显。
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