微软透露:“现在,几何与高阶表面可以被细化,用以支持修补程序和细分曲面交涉的可扩展性以及动态内容。为了充分利用多核CPU的并行处理能力,多线程增加了每帧分配的应用程序的一些潜在渲染要求以及运行时间。并且,驱动器还可以调用多个内核。此外,资源的创建和管理已经被优化来方便多线程使用,使其更有效地管理动态纹理流。”
根据微软表示,Direct3D 11的设计目的,是为了在Direct3D 10的基础上向Windows 7提供一个演变的功能。在这方面,微软已经将Windows 7设计成可以利用下一代GPU和多核心处理器的操作系统。目前,Windows 7可以负责处理游戏和3D应用。微软指出,Windows 7将高度支持Direct3D 11中的以下功能:1、棋盘形布置;2、计算着色;3、多线程渲染;4、动态渲染联动;5、Windows高级光栅(WARP);6、以Direct3D 9基础的Direct3D 10和Direct3D 11硬件( D3D10等级9 );7、双重运行时间;8、D3DX11;9、全面更新的HLSL和Direct3D编译程序;10、D3D11参考光栅;11、D3D11 SDK层。
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