NVIDIA不仅在NVISION 08上宣传了自己的最新技术,还全面讲解了微软DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次进行了DEMO演示。 最新消息称,微软将在今年11月份放出DX11的第一个预览版,正式版则会随同Windows 7一起发布,也就是2009年底或2010年初。 遗憾的是,虽然NVIDIA对DX11进行了现场演示和详细说明,但没有透露演示DEMO的具体技术细节,只能看出Tessellation是其中的一个重点,这也是DX11 Direct3D 11技术的关键之处。 对Tessellation技术感兴趣的可以下载微软刚刚放出的一份PPT演示文稿(41页),来自GameFest 2008大会,里边有对该技术的相近阐述。 以下是有关DX11的一些简介: D3D 11的主要目的有提高伸缩性、改善开发体验、拓展GPU能力、改善性能。它是D3D 10/10.1的超集,在其基础上增加了一些新功能,支持Windows Vista和后续操作系统,支持DX10/10.1级别硬件。 D3D 11的主要新技术:Tessellation、Compute Shader、多线程、动态Shader关联、改进的纹理压缩…… 角色创作的趋势是越来越复杂,三角形和多边形越来越多,对渲染管线和输入输出提出了更大的挑战,因此需要更高级的表面呈现技术。 D3D 11新增了三个渲染流程:Hull Shader、Tessellation和Domain Shader。 在增加了三个流程后,D3D 11的渲染管线更加丰富和复杂。 |
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