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Windows 8的图形:微软硬件加速所有的事情

电脑系统教程2014-08-28 16:02:38

  在我们认为是最长的博客曾经在网上公布后,微软已经详细介绍了Windows 8的图形子系统和DirectX 11.1广泛的变化。总之,在Windows 8中的一切硬件加速,因此它的文本,2D和3D性能将炸毁的Windows 7客场。的DirectX 11.1,也收到了显着的改革应该导致更快和更高效的游戏和应用程序。

  正如你可以想像,在Windows 8的图形变化,涉及到硬件加速批量地铁风格的应用程序。这些应用程序是印刷丰富和他们的接口主要是建立简单的几何形状-线条,矩形,圆角矩形,椭圆形。在Windows 8中,文字和简单的形状渲染速度已大量增加一刀切:标题和标题文本,呈现速度比Windows 7快336%;线呈现快184%;矩形渲染速度提高了438%;等。

  JPEG,PNG和GIF图像文件的渲染也得到了提高,在Windows 8中,主要是通过扩大的SIMD使用。在一个演示(嵌入式,直接链接),Windows 8的解码和呈现64在4.38秒JPEG文件,而Windows 7执行相同的任务,7.28秒。更快的图像渲染,显然会影响几乎所有的Windows应用程序-尤其是网络浏览器和Photoshop等编辑室。[ 直接链接 ] 视频还演示了文本和形状渲染速度。

  移动到的DirectX 11.1的具体变化,微软已经在重绘屏幕的部分,如YouTube上,其中只有视频段应不断重新呈现,。通过减少多余的重绘文本和其他静态元素,有较少的内存和处理器周期的浪费。

  在DirectX 11.1的新Direct2D的影响,它提供了简单的API访问“高品质”,硬件加速的图像效果,如调整曝光,清晰,充满活力,甚至镜头校正和先进的曲线。针对这些影响直接在地铁式的照片处理软件 (你好,Instagram的!),但大概是桌面应用程序,如Photoshop和GIMP的未来版本可能也可以使用这些Direct2D的影响。

  最后,微软表示,移动到开发土地的DirectX 11.1将首次与一个新的,简化和统一的API。微软已经绑到了很多新功能的DirectX的DX9发布以来,它已越来越难以创造的代码,使所有这些功能的使用效率。与DirectX 11.1,所有这些功能现在统一在一个单一的API。

  在所有情况下,更快,更高效的渲染会导致更少的硬件正在使用的资源,从而降低功耗。在Windows 8的整个周期,提高工作效率和电池寿命可能是最强大和最经常性的主题 。如果unremovable地铁启动屏幕和表面片是不是足以证明,激光紧紧围绕这个效率使得它显然清楚,微软主要关注的是在移动计算领域对谷歌和苹果的竞争力。

  顺便说一句,我不会感到惊讶,如果Xbox 720也收拾了的DirectX API的使用-当然,凭借它的Windows Phone 8,共享Windows 8核心,也将有相同的DirectX挂钩。至少,这将使开发工作在所有三个平台的游戏,它很容易-这也印证的Xbox 720将运行Windows 8的想法,或者至少有一个共享的Windows 8核心。

 

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