2010年6月,微软发布Kinect,把体感操作带到大众消费市场。最近,微软在体感操作方面的研究又有了新成就。利用智能手机摄像头或者显示器上的网络摄像头就能实现类似操作。这项技术由微软研究院雷德蒙总部和英国剑桥分支机构的研究人员研究发明。他们找到了一种方法,可以将智能手机或显示器上的 2D 摄像头变成能采集深度数据的红外摄像头,从而使手机或电脑直接变成一个类似 Kinect 的设备,捕捉头部或手部的动作。
从键盘到鼠标是PC操作模式的飞跃,从数字键盘到触摸屏是智能手机操作模式的飞跃,如今体感操作变得简单,它会成为智能手机和PC的下一代的操控方式吗?
不同的操控方式
对于计算机的操作方式,可以从早期的插拔电线、纸带打孔算起。然后发展到键盘,鼠标,触摸屏,遥控器。其实这些操控方式有一个共性,就是用手!
语音操控这类的东西,虽然各个厂商都开发过,但是并没有真正流行开,早年IBM在PC上的尝试,如今苹果在智能手机上的尝试,都是小众用户的选择。除非是开车这种特殊情况必须用语音,正常情况下,人们还是更愿意用手来操控。
对于智能手机,平板这种手持设备,可以放到身边,动动指头和手腕就能操控的东西,触摸屏更省力。
对于PC这种屏幕距离人眼比较远,用触摸屏能累出关节病的的设备,鼠标这种动动手腕,指头的设备更为省力,所以PC上的触摸屏只是昙花一现,目前还是鼠标为主。
需要精确操作,或者文字输入的地方,键盘这种准确率高的设备更为适合,智能手机也要用虚拟键盘来解决问题。
虽然体感设备理论上可以作为智能手机和PC的输入设备,甚至替代键盘,但是从操作上来说费时费力,效率太低。
同样是一个定位操作,鼠标只要轻轻一滑,动动手腕;触摸屏则要准确点击,手肘甚至肩关节是要动的;体感则是全身运动。如果是玩复杂点的游戏,体感操作就是健身运动了。
对于健身游戏,体感操控是个好主意,但是对于日常操作来说,体感操控效率低,准确性差,不可能普及开。
体感操作的用途
体感操作也有体感操作优势,你用鼠标操作,必须要带鼠标,要用触摸屏操作,必须有触摸屏,物理接触都是必须的,电视空调的遥控器操作,还需要找到遥控器。
而体感操作只需要你的身体,不需要任何直接接触的设备。
虽然体感操作的精确性不行,但是很多操作是不需要精确的,譬如开关设备、音量调节,电视频道更换,网页翻页等等。
简单的手势就可以完成功能,无需接触任何东西,这比鼠标或者触摸屏更方便。
在家庭使用场景中,除了专门的体感游戏外,智能电视、HTPC、电视盒子更适合体感操作。
媒体播放时,用户只需要调节音量,进度,亮度这类东西,挥挥手比找鼠标或者遥控器更方便,这才体感操作真正能发挥作用的地方。
此外,功能简单的智能家居,用体感也更为方便,譬如开启窗户,拉开窗帘,点亮灯光,开启中央空调……挥挥手比找遥控器或者手机APP要方便的多,这也是体感操作能发挥作用的地方。
只有并存,没有替代
鼠标虽然改变了人们操作电脑的方式的,但是键盘并没有消亡,因为文字输入时,键盘的效率还是远远高于鼠标。
触摸屏出现在PC上,鼠标,键盘都依然存在,因为触摸屏有触摸屏的弱点,即使在手机上,触摸屏也是模仿键盘提供了虚拟键盘。
同样,在体感操作成熟后,它也不会完全替代键盘、鼠标、触摸屏。而是一种共存的关系。
人们只会在最合适的领域选择相应的操控方式,多种操控方式并存会存在很长一个时期,体感操控不会替代现有的操控方式。